VIDEO
MOOC
Esta serie de videos guía a los estudiantes a través de un recorrido integral, desde el bocetado a mano alzada hasta la obtención de prototipos completamente desarrollados, impresos y recortados, combinando tres unidades de competencia complementarias: modelado 3D, fabricación digital y el estudio de diseño PLA.
1.1 Introducción al curso y al modelado 3D
Sección 1.1: Geometría y Dibujo Técnico
1.2 Del dibujo manual al dibujo digital 2D
Sección 1.2: Modelado y Rhino
1.3 Modelado 3D concurvas y superficies
Sección 1.3
1.4 Modelado 3D sólido
Ecco il codice HTML per il quiz della sezione 1.4 in lingua spagnola, strutturato con la scheda a scomparsa, i pulsanti “Apri quiz” e “Chiudi quiz”, senza alcun riferimento di citazione e senza alcuna risposta pre-selezionata:
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Sección 1.4
1.5 Modelado 3D sólido 2
Sección 1.5
1.6 Introducción al modelado SubD
Sección 1.6
1.7 Miniproyecto de síntesis
Sección 1.7
Respuestas
Lista de respuestas correctas
- Sección 1.1 – P.1: Las NURBS son superficies matemáticas continuas, mientras que las mallas están compuestas por caras poligonales.
- Sección 1.1 – P.2: La vista superior que muestra la disposición horizontal.
- Sección 1.1 – P.3: Representar la vista frontal o lateral de un objeto.
- Sección 1.1 – P.4: Un corte ideal que muestra el interior del objeto.
- Sección 1.1 – P.5: En la axonometría las líneas permanecen paralelas; en la perspectiva convergen hacia uno o más puntos de fuga.
- Sección 1.2 – P.1: Girar una curva alrededor de un eje para crear una superficie o un sólido.
- Sección 1.2 – P.2: Sweep1 usa una curva guía, Sweep2 dos curvas guía.
- Sección 1.2 – P.3: Crear una superficie a través de varias secciones curvas.
- Sección 1.2 – P.4: Resta un objeto sólido de otro.
- Sección 1.2 – P.5: Para activar/desactivar funciones como Ortho, Planar, Grid Snap y Osnap.
- Sección 1.3 – P.1: Eliminar partes de curvas o superficies delimitadas por otras.
- Sección 1.3 – P.2: Un manipulador para mover, girar y escalar un objeto rápidamente.
- Sección 1.3 – P.3: Colocar puntos y objetos solo en las intersecciones de la cuadrícula.
- Sección 1.3 – P.4: Unir varias curvas o superficies contiguas en un solo elemento.
- Sección 1.3 – P.5: Pasa exactamente por todos los puntos seleccionados.
- Sección 1.4 – P.1: Redondear la transición entre dos superficies con un empalme suave.
- Sección 1.4 – P.2: Crear una copia de la superficie a distancia constante, con o sin grosor.
- Sección 1.4 – P.3: Las curvas forman un perímetro cerrado y están en el mismo plano.
- Sección 1.4 – P.4: Azul.
- Sección 1.4 – P.5: Ajustar el puntero a puntos precisos de curvas, superficies o sólidos.
- Sección 1.5 – P.1: Crear una forma tubular alrededor de una curva, con radio constante o variable.
- Sección 1.5 – P.2: Encuadrar automáticamente todos los objetos de la escena en las vistas activas.
- Sección 1.5 – P.3: Quieres distribuir copias siguiendo con precisión la forma y la curvatura de una curva.
- Sección 1.5 – P.4: La matriz rectangular crea una disposición regular, la matriz polar distribuye las copias de forma radial alrededor de un punto.
- Sección 1.5 – P.5: Hacer clic en el eje del Gumball y escribir directamente el valor para aplicarlo en esa dirección.
- Sección 1.6 – P.1: Superficie a partir de curvas planas (PlanarSrf).
- Sección 1.6 – P.2: Equidistancia de superficie (OffsetSrf).
- Sección 1.6 – P.3: Empalme de superficies (FilletSrf).
- Sección 1.6 – P.4: Arrastrar la flecha del Gumball manteniendo pulsada la tecla Ctrl.
- Sección 1.6 – P.5: Arrastrar la flecha del Gumball manteniendo pulsada la tecla Alt.
- Sección 1.7 – P.1: Una malla suavizada mediante subdivisión automática.
- Sección 1.7 – P.2: En SubD se modifican los vértices de la jaula; en NURBS, los puntos de control.
- Sección 1.7 – P.3: Las SubD se suavizan mediante subdivisión, mientras que las mallas siguen siendo poligonales.
- Sección 1.7 – P.4: Bordes de SubD o malla con topología compatible.
- Sección 1.7 – P.5: Volver a ejecutar MeshQuad (QuadRemesh) — reconstruye cuadriláteros limpios.
2.1 Introducción a la fabricación digital
Sección 2.1: Introducción a la fabricación digital
2.2 Impresión 3D FDM aditiva
Sección 2.2: Impresión 3D FDM y materiales
2.3 Impresión 3D LDM y resina aditiva
Sección 2.3: Impresión LDM y Resinas
2.4 Introducción al corte
Sección 2.4: Introducción al slicing
2.5 Software de corte y control láser sustractivo
Sección 2.5: Corte láser
2.6 Economía de la fabricación digital 2
Sección 2.6: Sostenibilidad y optimización
Respuestas
Lista de respuestas correctas (Secciones 2.1 – 2.6)
- Sección 2.1 – P.1: Un proceso que construye el objeto añadiendo material capa por capa a partir de un modelo digital.
- Sección 2.1 – P.2: Obtener un objeto eliminando material de un bloque sólido, por ejemplo mediante fresado o torneado.
- Sección 2.1 – P.3: 2000–2010: paramétrico e integrado.
- Sección 2.2 – P.1: Fused Deposition Modeling (modelado por deposición de material fundido).
- Sección 2.2 – P.2: Es un material flexible y elástico.
- Sección 2.2 – P.3: 190–220 °C.
- Sección 2.3 – P.1: La LDM extruye un material líquido o en pasta (como la arcilla) a temperatura ambiente, mientras que la FDM funde un filamento termoplástico.
- Sección 2.3 – P.2: Porque es económica, fácil de conseguir y se extruye a temperatura ambiente sin necesidad de fundirla.
- Sección 2.3 – P.3: Una resina fotopolimérica (fotosensible) que se solidifica con luz UV.
- Sección 2.4 – P.1: Cambia la densidad del relleno interno, lo que afecta a la resistencia, el peso, el tiempo de impresión y el consumo de material.
- Sección 2.4 – P.2: Cuando el modelo tiene voladizos o partes suspendidas que no se pueden imprimir en el aire.
- Sección 2.4 – P.3: Un borde fino y plano impreso alrededor de la base del modelo para mejorar la adherencia a la cama y evitar desprendimientos.
- Sección 2.5 – P.1: Material, grosor y compatibilidad.
- Sección 2.5 – P.2: .dxf
- Sección 2.5 – P.3: Porque el láser corta siguiendo trayectorias en un plano, por lo que la máquina solo lee contornos bidimensionales.
- Sección 2.6 – P.1: Un modelo que reduce los residuos reutilizando, reparando y reciclando los materiales y prolongando la vida de los productos.
- Sección 2.6 – P.2: Porque reduce los costes de producción (uso de la máquina, energía, mano de obra) y permite iterar y entregar más rápidamente.
- Sección 2.6 – P.3: Analizar la causa del defecto, corregir los parámetros y volver a intentarlo, recuperando o reciclando los residuos cuando sea posible.